quote:
Originalmente escrito por tehosk
Si te fijas he puesto "mercado mayoritario" con ello estoy diciendo que que no todos los usuarios de wii sean inexpertos pero que si la gran mayoria de los que se inician en las consolas ahora tiren hacia la wii.
Y esto que he dicho que os ha parecido tanta barbaridad no lo he dicho yo solo, lo ha dicho la propia Nintendo, que visto que no podian competir ni con Microsoft ni con Sony han sacado un producto enfocado a otro tipo de gente, a los que no han jugado nunca a consolas.
PD: Hay que saber comprender los textos y lo que la gente quiere decir antes de responder.
Esto es lo que dice Nintendo:
Takeda
El desarrollo de la consola Wii comenzó justo después del lanzamiento de Nintendo GameCube. Como bien sabes, en cuanto terminamos una consola, nos ponemos a pensar en la siguiente. Puesto que recurrimos a las tecnologías existentes, no es necesario crear desde cero cada uno de los componentes y tecnologías que vamos a utilizar. De hecho, en el mundo tecnológico existen las llamadas "hojas de ruta" (listados con las tecnologías y los productos propuestos para el futuro) con las que cada industria hace sus previsiones generales sobre la dirección que van a seguir las tecnologías de semiconductores o sobre la evolución de los discos y los dispositivos inalámbricos. Habitualmente, los ingenieros y los desarrolladores recurren a estas "hojas de ruta" a la hora de desarrollar un producto que desean lanzar en el futuro. Cuando veo la versión final de la consola Wii, tengo la sensación de que ha resultado ser algo completamente distinto de lo que se predecía en las "hojas de ruta" tradicionales.
¿Qué es lo que te hace opinar así?
Puede parecer paradójico, pero, de haber seguido las "hojas de ruta" existentes, habríamos intentado crear una consola "más rápida y más llamativa". En otras palabras, nos habríamos concentrado en mejorar la velocidad a la que generaría gráficos aún más espectaculares. Sin embargo, nos hicimos la siguiente pregunta: "¿Qué impacto tendría este planteamiento en la experiencia de juego de nuestros clientes?”. Durante el proceso de desarrollo, después de comparar los esfuerzos y costes necesarios para crear una consola de estas características con las nuevas experiencias de las que podrían disfrutar nuestros clientes, nos dimos cuenta de que no merecía en absoluto la pena.
¿Puedes decirnos cuándo empezaste a tener esa impresión?
Probablemente al año de iniciar el desarrollo de la consola Wii. Después de hablar con los socios desarrolladores de Nintendo, me di cuenta de que la ambición de aquellos que buscan "mucho más" no tiene límites. Cuando consiguen algo, siempre quieren más y más. Sus deseos crecen de forma exponencial y lo cierto es que no llegaríamos a ninguna parte si nos limitáramos a intentar hacerlos realidad. Más o menos un año después de iniciar el proceso de desarrollo, tuve la sensación de que había algo que fallaba.
Yo este texto lo comprendo asi: prefieren potenciar la jugabilidad y ahorrar costes en el producto final.
Tu particular vision de lo que busca Nintendo:
"Y esto que he dicho que os ha parecido tanta barbaridad no lo he dicho yo solo, lo ha dicho la propia Nintendo, que visto que no podian competir ni con Microsoft ni con Sony han sacado un producto enfocado a otro tipo de gente, a los que no han jugado nunca a consolas"
A mi me la trae floja quien desarrolle una maquina, pero intentar encasillar a un grupo de jugadores,mayoritariamente o no,por una opinion muy particular tuya me sigue pareciendo un pasote.
Se lea como se lea.